Friday, May 6, 2016

Parallel Computation : Pengantar Message Passing, OpenMP

Anggota Kelompok:
Alberto Juan Pablo (58412279)
Denny Bayu Listiawan (51412846)
Eka Mahlida (52412410)
Muhammad Gigih Wicaksono (54412960)

Pemrosesan Paralel adalah komputasi dua atau lebih tugas pada waktu bersamaan dengan tujuan untuk mempersingkat waktu penyelesaian tugas-tugas tersebut dengan cara mengoptimalkan resource pada sistem komputer yang ada. Pemrosesan paralel dapat mempersingkat waktu ekseskusi suatu program dengan cara membagi suatu program menjadi bagian-bagian yang lebih kecil yang dapat dikerjakan pada masing-masing prosesor secara bersamaan. Suatu program yang yang dieksekusi oleh n prosesor diharapkan dapat mempersingkat waktu eksekusi n kali lebih cepat. Salah satu komputer yang menggunakan metode pemrosesan paralel adalah SMP (Single Multi Processor). Sebuah sistem paralel setidaknya terdiri dari Message Passing Interface (MPI) dan sebuah pengatur beban kerja (job scheduler).
Pada bagian komputasi parallel ini akan dibahas tentang Message Passing dan OpenMP.

Pembahasan Jurnal:
Algoritma genetika sekuensial untuk menyelesaikan Container Loading Problem bekerja hanya dengan menggunakan satu  processor  saja meskipun dijalankan pada system multicore. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengoptimalkan kinerja system multicore. Untuk mengoptimalkan kinerja system multicore diperlukan adanya paralelisasi algoritma genetika untuk menyelesaikan Container Loading Problem.
Dalam penelitian ini paralelisasi yang digunakan adalah paralelisasi shared memory menggunakan OpenMP. Paralelisasi dalam OpenMP dilakukan melalui penyisipan pragma OMP paralel. Dari algoritma genetika serial Container Loading Problem akan diparalelisasi menggunakan OpenMP menjadi algoritma genetika parallel Container Loading Problem. Selanjutnya akan dilakukan pengujian waktu eksekusi algoritma dan perhitungan  speedup.
Hasil dari penelitian ini berupa hasil pengujian kinerja algoritma parallel yang menunjukkan bahwa waktu komputasialgoritma paralel lebih kecil dari algoritma sekuensial sebelum diparalelisasi menggunakan OpenMP. Waktukomputasi yang lebih kecil ini menyatakan efisiensi kinerja algoritma paralel yang lebih baik dari algoritmasekuensial. Peningkatan efisiensi ini juga dapat diidentifikasi dari Speedup  paralelisasi yang semakin besar. Kesimpulan diperoleh dari penelitian ini adalah bahwa paralelisasi terhadap algoritma genetika untuk menyelesaikan Container Loading Problem akan meningkatkan efisiensi waktu komputasi melalui pemanfaatan sistem  multicore.

Message Passing

Massage Passing merupkan suatu teknik bagaimana mengatur suatu alur komunikasi messaging terhadap proses pada system. Message passing dalam ilmu komputer adalah suatu bentuk komunikasi yang digunakan dalam komputasi paralel, pemrograman-berorientasi objek, dan komunikasi interprocess. Dalam model ini, proses atau benda dapat mengirim dan menerima pesan yang terdiri dari nol atau lebih byte, struktur data yang kompleks, atau bahkan segmen kode ke proses lainnya dan dapat melakukan sinkronisasi. Paradigma Message passing yaitu :
1.  Banyak contoh dari paradigma sekuensial dipertimbangkan bersama-sama.
2.Programmer membayangkan beberapa prosesor, masing-masing dengan memori, dan menulis sebuah program untuk berjalan pada setiap prosesor.
3. Proses berkomunikasi dengan mengirimkan pesan satu sama lain.



Terdapat beberapa metode dalam pengiriman pesan yaitu :
·        Synchronous Message Passing
Pengirim menunggu untuk mengirim pesan sampai penerima siap untuk menerima pesan. Oleh karena itu tidak ada buffering. Selain itu Pengirim tidak bisa mengirim pesan untuk dirinya sendiri.
·        Ansynchronous Message Passing
Pengirim akan mengirim pesan kapanpun dia mau. Pengirim tidak peduli ketika penerima belum siap untuk menerima pesan. Oleh karena itu diperlukan buffering untuk menampung pesan sementara sampai penerima siap menerima pesan. Selain itu pengirim dapat pesan untuk dirinya sendiri.

OpenMP (Open Multiprocessing)
OpenMP adalah Application Programing Interface (API) yang mendukung pemrograman multiprosesing shared memory dalam bahasa C/C++ dan fortran pada berbagai arsitektur dan sistem operasi diantaranya: Solaris, AIX, HP-UX,GNU/Linux, Mac OS X, dan Windows.


OpenMP adalah model portabel dan skalabel yang memberikan interface sederhana dan fleksibel bagi programer shared memory dalam membangun aplikasi paralel. Program multithread dapat ditulis dalam berbagai cara. Beberapa diantaranya memungkinkan untuk melakukan interaksi yang kompleks antar thread. OpenMP mencoba untuk memberikan kemudahan pemrograman serta membantu dalam menghindari kesalahan program, melalui pendekatan terstruktur. Pendekatan ini dikenal sebagai model pemrograman fork-join.
OpenMP bekerja berdasarkan model shared memory, maka secara default data dibagi diantara thread-thread dan dapat terlihat dari setiap thread. Terkadang program akan membutuhkan variabel dengan nilai thread spesifik. Jika setiap thread memiliki variabel duplikat akan sangat berpotensi memiliki nilai yang berbeda-beda pada setiap variabel duplikat tersebut.

Sinkronisasi (pengkoordinasian) aksi dari thread adalah sesuatu yang sangat penting untuk menjamin data yang harus dibagi dan untuk mencegah terjadinya data race condition. Secara default OpenMP telah menyediakan mekanisme untuk menunggu thread dalam suatu tim thread sehingga semua thread menyelesaikan tugasnya dalam region, kemudian dapat melanjutkan ke proses selanjutnya. Mekanisme ini dikenal sebagai barrier.



Thursday, May 5, 2016

QUANTUM COMPUTATION : Algorithma Shor

Anggota Kelompok:
Alberto Juan Pablo (58412279)
Denny Bayu Listiawan (51412846)
Eka Mahlida (52412410)
Muhammad Gigih Wicaksono (54412960)

Pengertian sederhana dari computer kuantum adalah jenis chip processor terbaru yang diciptakan berdasar perkembangan mutakhir dari ilmu fisika (dan matematika) quantum.

Pengertian komputer kuantum adalah merupakan suatu alat hitung yang menggunakan sebuah fenomena mekanika kuantum, misalnya superposisi dan keterkaitan, untuk melakukan operasi data. Dalam komputasi klasik, jumlah data dihitung dengan bit; dalam komputer kuantum, hal ini dilakukan dengan qubit.


Algoritma Shor

Pada tahun 1994 Peter Shor (Bell Laboratories) menemukan algoritma kuantum pertama yang secara prinsip dapat melakukan faktorisasi yang efisien yaitu Algoritma Shor.
Algoritma Shor adalah algoritma kuantum yaitu merupakan suatu algoritma yang berjalan pada komputer kuantum yang berguna untuk faktorisasi bilangan bulat. Inti dari algoritma ini merupakan bagaimana cara menyelesaikan faktorisasi terhaadap bilanga interger atau bulat yang besar.

Efisiensi algoritma Shor adalah karena efisiensi kuantum Transformasi Fourier , dan modular eksponensial. Hal ini menjadi sebuah aplikasi kompleks yang hanya dapat dilakukan oleh sebuah komputer kuantum. 


Pemfakotoran adalah salah satu masalah yang paling penting dalam kriptografi. Misalnya, keamanan RSA (sistem keamanan perbankan elektronik). Kriptografi kunci publik bergantung pada pemfaktoran. Apabila, pada computer saat ini pemecahan segala jenis enkripsi memerlukan waktu hampir seabad, mungkin pada computer quantum hanya membutuhkan waktu beberapa tahun.
Algoritma Shor terdiri dari dua bagian:
1.   Penurunan yang bisa dilakukan pada komputer klasik, dari masalah anjak untuk masalah ketertiban -temuan.
2.  Sebuah algoritma kuantum untuk memecahkan masalah order-temuan.

Hambatan runtime dari algoritma Shor adalah kuantum eksponensial modular yang jauh lebih lambat dibandingkan dengan kuantum Transformasi Fourier dan pre-/post-processing klasik. Ada beberapa pendekatan untuk membangun dan mengoptimalkan sirkuit untuk eksponensial modular. Yang paling sederhana dan saat ini yaitu pendekatan paling praktis adalah dengan menirukan sirkuit aritmatika konvensional dengan gerbang reversibel, dimulai dengan penambah ripple-carry. Sirkuit Reversible biasanya menggunakan nilai pada urutan n^3, gerbang untuk n qubit. Teknik alternatif asimtotik meningkatkan jumlah gerbang dengan menggunakan kuantum transformasi Fourier , tetapi tidak kompetitif dengan kurang dari 600 qubit karena konstanta tinggi.


Source:

Wednesday, May 4, 2016

PENGANTAR KOMPUTASI MODERN Di Bidang Fisika : Komputasi Solusi Transien Rangkaian Listrik Dengan GGL


Anggota Kelompok:
Alberto Juan Pablo (58412279)
Denny Bayu Listiawan (51412846)
Eka Mahlida (52412410)
Muhammad Gigih Wicaksono (54412960)


Komputasi adalah sebuah proses perhitungan, pemrosesan informasi atau pemecahan masalah dengan menggunakan algoritma. Secara umum ilmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu. 
Implementasi komputasi sendiri ada pada berbagai bidang seperti Fisika, Kimia, Biologi, Geografi, Matematika dan Geologi. Kali ini akan dibahas tentang penerapan komputasi modern pada bidang fisika.
Implementasi komputasi modern di bidang fisika disebut juga Computational Physics yang mempelajari suatu gabungan antara Fisika,Komputer Sain dan Matematika Terapan untuk memberikan solusi pada “Kejadian dan masalah yang komplek pada dunia nyata” baik dengan menggunakan simulasi dan penggunaan algoritma yang tepat.
Penginmplementasian komputasi dibidang fisika ini sudah banyak dijelaskan di artikel ataupun jurnal. Salah satunya akan direview kali ini adalah Komputasi Solusi Transien Rangkaian Listrik dengan GGL Gayut Waktu dengan Sistem Aljabar Komputer REDUCE.

I.     PENDAHULUAN
Dalam elektromagnetisme ada materi rangkaian listrik, namun pada pembahasan ggl (gaya gerak listrik) gayut waktu biasanya penjelasan dibatasi hanya pada ggl yang sinusoidal dan pada saat sistem sudah mencapai keadaan ajeg, yaitu lama setelah ditutupnya saklar pada rangkaian listrik itu. Pada saat membahas keadaan transien, yaitu pada saat-saat yang dekat dengan ditutupnya saklar, biasanya digunakan ggl yang konstan atau ggl yang dihubung pendek.
Disini akan ditentukan solusi ketika sistem dalam keadaan transien dengan ggl yang gayut waktu secara sembarang. Penyelesaian akan dilakukan secara komputatif dengan pemrograman simbolik menggunakan bahasa REDUCE. Penggunaan pemrograman simbolik (Sistem Aljabar Komputer).

II.     METODE DERET
Sistem yang ditinjau yaitu rangkaian listrik yang terdiri atas beberapa lingkaran arus. Dalam setiap lingkaran itu variabel yang bisa digunakan adalah muatan (kapasitor) dan arus listrik (induktor dan resistor).
Solusi transien yang akan ditentukan menyatakan keadaan sistem dekat dengan saat awal t=0 sehingga dalam hal ini metode deret Taylor-McLaurin cocok untuk diterapkan. Besaran muatan listrik Q(t) diperderetkan menjadi deret pangkat terhadap waktu dengan koefisien yang ditentukan dari nilai semua derivatif besaran itu pada saat awal.

III.     BAHASA PEMROGRAMAN REDUCE
Bahasa REDUCE merupakan satu di antara berbagai bahasa pemrograman simbolik yang tersedia di dunia komputasi. Bahasa ini disusun oleh A.C. Hearns (seorang fisikawan) dan pada awalnya digunakan untuk komputasi dalam fisika partikel. Bahasa ini banyak juga digunakan dalam bidang keteknikan bidang fisika, mulai dari mekanika klasik sampai Teori Relativitas Umum dan Mekanika Kuantum. REDUCE mempunyai kemampuan untuk mengolah bilangan bulat, bilangan rasional, bilangan tak rasional dengan ketelitian sangat tinggi dan simbol baik dalam bentuk umum maupun ekspresi matematik. Berdasarkan berbagai pertimbangan itu maka bahasa REDUCE digunakan dalam makalah ini.

IV.     HASIL DAN PEMBAHASAN
Titik pangkal komputasi dalam persoalan ini adalah persamaan E(t)  menyatakan ggl yang gayut waktu. Dengan memilih satuan komputasi yang sesuai maka koefisien-koefisien yang mengandung berbagai tetapan sistem dapat dibuat tak berdimensi. Untuk memudahkan pembahasan maka koefisien-koefisien itu dimisalkan mempunyai nilai tertentu berupa bilanganbilangan real. Demikian pula dicobakan nilai ggl yang gayut waktu secara sembarang.

V.     KESIMPULAN
Komputasi merupakan jembatan antara fisika teori yang simbolik analitik (matematika) dengan fisika eksperimental yang numerik(pengukuran). 

Pemrograman merupakan implementasi dari metode komputasi. Pada jurnal ini ditunjukkan bahwa pemilihan bahasa pemrograman yang tepat akan menghasillkan output dalam bentuk yang diinginkan sesuai dengan tujuan komputasi.

source:

Komputasi Solusi Transien Rangkaian Listrik dengan GGL Gayut Waktu dengan Sistem Aljabar Komputer REDUCE.
Komputasi Modern


Thursday, January 7, 2016

Perusahaan Yang Baik


Bagaimanakah Perusahaan Yang Baik itu?

Dari apa yang telah dipelajari dari mata kuliah pengantar bisnis informatika, dapat diringkaskan perusahaan yang baik menurut saya adalah seperti berikut ini:

·         Bentuknya jelas
Bentuk badan usaha yang sudah diatur oleh hukum itu bermacam-macam jenisnya mulai dari PT, CV, Firma, Koperasi, dan yang lainnya. Maka dari itu suatu perusahaan harus jelas bentuknya dan telah terdaftar sah secara hukum atas pendiriannya sehingga jalannya usaha akan jelas arahnya misalkan dari pemilik sah, pemegang saham, pemberi modal, struktur organisasi yang dibuat dll.

·         Visi dan Misi kuat
Suatu perusahaan harus mempunyai visi dan misi yang kuat untuk menjadi pedoman dalam menjalankan perusahaan tersebut. Visi misi juga dapat menjadi salah satu daya tarik untuk menarik minat dari klien maupun orang-orang ahli untuk bergabung ke perusahaan tersebut.

·         Struktur organisasi yang tepat
Setiap perusahaan pasti mempunyai struktur organisasi yang menggambarkan tentang apa saja organisasi yang ada dalam perusahaan. Dengan adanya struktur organisasi ini perusahaan tidak akan bingung tentang bagian-bagian mana yang berada dibawah kepemimpinannya dan apa yang harus dikerjakannya, karena tiap bagian organisasi mempunyai tugas dan tanggung jawab yang berbeda dan tidak dapat dicampur.
Misalkan pemimpin perusahaan dipegang oleh CEO dan dibawah CEO terdapat direktur dan dibawahnya terdapat manajer keuangan, manajer pemasaran, dan IT manajer dan dibawah manajer terdapat bawahan yang lainnya.

·         Tempat dan fasilitas bekerja
Dalam pendirian suatu perusahaan harus disertai dengan adanya tempat dan fasilitas seperti internet, alat-alat kantor seperti computer, printer, telepon, mesin fotocopy dan lainnya untuk melakukan pekerjaan dan juga sebagai identitas dari perusahaan tersebut. Dengan adanya tempat dan telepon maka ada alamat yang dapat didatangi dan nomor yang bisa dihubingi oleh klien.

·         Produk yang dihasilkan
Pada setiap perusahaan terdapat barang ataupun jasa yang akan dihasilkan yang nantinya akan dijual dan menghasilkan pemasukan untuk perusahaan. Pastikan bahwa bahan dan alat-alat yang dibutuhkan untuk membuat produk tersebut selalu tersedia.

·         Strategi pemasaran
Perusahaan yang berjalan di dalam bidang IT dan menghasilkan produk dan jasa yang sama tidak hanya satu melainkan banyak, sehingga persaingan sering terjadi. Yang perlu dilakukan adalah bagaimana bagian pemasaran menyusun strategi yang matang untuk bersaing dan menarik minat dari klien ataupun pembeli dari produk atau jasa yang ditawarkan oleh perusahaan.

·         Tenaga kerja yang handal
Untuk menghasilkan suatu produk/jasa dan melakukan usaha adalah adanya tenaga kerja yang handal dan terampil dan tepat sasaran. Tepat sasaran disini berarti tenaga keja tersebut terlatih dibidang IT, maka ditempatkan di bagian IT, sedangkan yang terampil di bidang ekonomi ditempatkan dibagian keuangan.

·         Gaji yang sepadan dan reward
Dengan perekrutan tenaga kerja yang handal harus disertai dengan gaji yang sepadan dengan apa yang telah mereka kerjakan. Reward dapat digunakan sebagai motivasi bagi para pekerja untuk melakukan pekerjaan dengan sangat baik sehingga layak untuk mendapatkan

·         Asuransi dan Fleksibilitas
Asuransi dapat berupa jaminan dari perusahaan untuk menanggung biaya kesehatan pekerja jika pekerja tersebut sakit.
Sedangkan fleksibilitas disini dapat berupa waktu seperti pekerja diperbolehkan mengambil cuti dengan jangka waktu dan batasan yang telah ditentuka perusahaan. Fleksibilitas dari pemimpin perusahaan kepada bawahan yaitu terus menjaga hubungan baik dengan para pekerja perusahaan dan aktif memberikan promosi bagi pekerja yang teladan. Hal ini akan membuat pekerja perusahaan loyal kepada perusahaan tersebut.

Friday, December 18, 2015

PROFIL PERUSAHAAN PT. SOFTMEDIA

PT SoftMedia


  1. DESKRIPSI PERUSAHAAN
Pesatnya perkembangan teknologi di Indonesia memunculkan banyak media informasi yang beredar di masyarakat, salah satunya adalah media televisi berbayar. Semakin kaya konten-konten internet juga memaksa untuk berkembangnya kecepatan koneksi data Internet di seluruh dunia.


PT SoftMedia Lahir dari sinergi 2 kekuatan terbaik di Indonesia dalam Infrastruktur Telekomunikasi dan Media. PT SoftMedia adalah perusahaan yang menyediakan jasa layanan internet fiber optic dan televisi kabel. Jaringannya meliputi Jabodetabek. PT SoftMedia menawarkan jasa internet kabel maupun tv kabel dalam prabayar maupun pascabayar.


Dengan mengedepankan sikap kerja keras, kerja cerdas, komitmen, dan sikap berpacu memberikan kontribusi yang luar biasa untuk menghasilkan sebuah mahakarya yang indah. Kami mengedepankan kepuasan pelanggan, dengan menyediakan pelayanan terbaik seperti tayangan TV kabel dengan format High Definition (HD), internet kabel super cepat hingga 600 MBPS.


  1. TEKNOLOGI YANG DIGUNAKAN
Teknologi yang digunakan pada PT MediaSoft dibagi menjadi dua bagian, yaitu : Teknologi Internet dan Teknologi TV Cable. Berikut penjelasan lebih lanjut mengenai kedua teknologi tersebut :


  • TEKNOLOGI INTERNET
SoftNet Internet Cable tidak menggunakan saluran telepon dalam menyediakan akses internet, tetapi menggunakan jaringan pita lebar tersendiri bertipe Hybrid Fiber-Coaxial (HFC). Hal ini menyebabkan jangkauan areanya tidak seluas ADSL yang menggunakan saluran telepon, karena kabel pita lebar harus ditunjang dengan penggunaan fiber optik yang masih jarang digunakan di Indonesia. Area yang sudah terjangkau sampai saat ini adalah wilayah Jabotabek, Surabaya, dan Bandung.


  • TEKNOLOGI TV CABLE
SoftMedia TV Cable menggunakan teknologi digital dalam menyiarkan salurannya. Teknologi ini merupakan teknologi yang sebelumnya dipergunakan oleh Digital1. Sinyal digital yang digunakan memakai standar Digital Video Broadcasting  (DVB).


  1. VISI MISI
  • Visi :
Menjadi salah satu perusahaan yang bergerak di bidang teknologi dan infomasi yang terkemuka dengan memanfaatkan jaringan internet dengan berbagai media dan selalu mengedepankan kebutuhan pelanggan serta bekomitmen memberikan layanan yang terbaik dengan mengutamakan kepuasan pelanggan.


  • Misi :
  1. Memberikan kualitas layanan terbaik yang didukung dengan berbagai solusi dan inovasi jaringan telekomunikasi dalam meningkatkan pelayanan bagi pelanggan.
  2. Selalu berusaha memberikan andil dalam proses penggunaan internet serta menjaga eksistensi media internet sebagai media yang kompleks dan turut mengembangkan jaringan internet yang seluas-luasnya.
  3. Selalu mengembangkan Sumber Daya Manusia secara konsisten untuk mencapai kesuksesan.


  1. PROSPEK PASAR (PANGSA PASAR/SASARAN CUSTOMER)
Target pasar yang disasar oleh SoftMedia yaitu mulai dari kalangan menengah kebawah hingga menengah keatas. Pada zaman sekarang ini teknologi informasi dirasa sudah menjadi suatu kebutuhan di dalam rumah, mulai dari koneksi internet sampai tayangan tv yang berkualitas.  Dengan menyediakan berbagai paket layanan, para konsumen dapat menyesuaikan pendapatannya agar tetap dapat berlangganan SoftMedia.
Selain menargetkan ke dalam kebutuhan rumah tangga, SoftMedia juga menargetkan layanannya untuk digunakan didalam perkantoran. Mulai dari perusahaan swasta sampai perusahaan negeri dapat dipastikan sangat membutuhkan koneksi internet untuk melakukan proses administrasi, akuntasi, dan kegiatan perkantoran lainnya.. Untuk itu dengan keunggulan koneksi internet cepat yang dimiliki , SoftMedia siap memberikan pelayanan secara maksimal.


  1. Teknologi yang Digunakan
Teknologi yang digunakan oleh SoftMedia adalah teknologi jaringan kabel HFC (Hybrid Fiber Coacxial). Teknologi HFC ini merupakan penggabungan dari Fiber optik dan Kabel Coacxial, dimana fungsi dari kabel coacxial digunakan untuk menyalurkan signal TV atau media untuk mendistribusikan signal sedangkan kabel fiber optik ditarik dari perusahan penyedia ke berbagai wilayah utama dan dari wilayah tersebut kabel fiber optic diubah signalnya untuk dialirkan menggunakan kabel coacxial ke rumah-rumah pelanggan. Teknologi HFC ini merupakan platform jaringan yang menyediakan tiga saluran sekaligus yaitu saluran TV, akses Internet, dan telepon. Kabel HFC yang digunakan berada pada frekuensi 880MHz.


TV kabel kami telah mendukung format High Definition (HD) dengan menggunakan teknologi digital dalam menyiarkan salurannya yaitu memakain standar Digital Video Broadcasting(DVB).


SoftMedia juga menggunakan teknologi DOCSIS 3.0 (Data Over Cable Services Interface Specification), yang merupakan standar telekomunikasi internasional yang memungkinkan operator tv kabel menambahkan kecepatan tinggi dan data telepon ke sistem TV kabel. Dengan DOCSIS 3.0, pelanggan akan mengalami kecepatan secara signifikan lebih cepat , sehingga pelanggan dapat menggunakan internet yang lebih lancar.


  1. STRUKTUR ORGANISASI
Struktur Organisasi pada PT SoftMedia adalah sebagai berikut :
Untitled Page.png


Board Of Commisioners
Presiden Komisaris
Muhammad Valdie Arsanur
Komisaris Independen
Devy Putri Puspitasari
Komisaris Independen
Eka Mahlida
Komisaris
Stefanny
Komisaris
Akbar Maulana
Komisaris
Richard Setyawan


Board Of Director
President Direktur
Aviv Arivian Darmanto
Wakil Presiden Direktur
Muhammad Fajar Sidiq
Sekretaris Perusahaan
Nadya Agustin
Direktur
Bid. Operasional dan Pengembangan Bisnis
Febriana
Direktur
Bid. Corporate Services
Rizky Putra
Direktur
Bid. Keuangan
Muhammad Dani
Direktur
Bid. Pengembangan Wireless Business
Mark Tuan


  1. PRODUK KAMI
Produk yang kami tawarkan bagi customer berupa :
  • SoftMedia TV Cable
PT SoftMedia menawarkan jasa tv kabel dalam prabayar maupun pascabayar


  • Prabayar
Paket prabayar SoftMedia menggunakan sistem voucher yang mirip dengan voucher isi ulang pada telepon genggam. Namun pelanggan diwajibkan untuk membeli dulu peralatan yang dibutuhkan untuk bisa menikmati tayangan Softmedia sistem prabayar ini yaitu diantaranya parabola dan dekoder. Pelanggan selanjutnya hanya memilih voucher yang diinginkan untuk bisa menikmati tayangan. Seluruh voucher paket tayangan berlaku untuk satu bulan dan disertakan juga tambahan yaitu saluran-saluran televisi nasional


  • Pascabayar
Paket pascabayar SoftMedia tidak jauh berbeda dengan penyedia layanan televisi berlangganan lainnya. Disertakan paket basic yaitu paket wajib yang harus diambil pelanggan ketika berlangganan dan paket a la carte atau paket tambahan yang bisa secara optional diambil/ditambahkan oleh pelanggan. Seluruh paket basic yang pelanggan pilih sudah disertakan saluran-saluran televisi nasional Indonesia.


  • Saluran
Saat ini paket berlangganan SoftMedia terbagi menjadi 3 paket, yaitu:
  • Paket Gold: terdiri dari 70 saluran (termasuk 11 saluran  HD dan 17 siaran gratis)
  • Paket Platinum: terdiri dari 90 saluran (termasuk 15 saluran  HD dan 17 siaran gratis)
  • Paket Diamond: terdiri dari 110 saluran (termasuk 26  HD, dan 17 siaran gratis)


  • SoftMedia Internet Cable
SoftMedia Internet Cable merupakan layanan Internet Ultra Cepat untuk pengguna perumahan dan apartemen dengan kecepatan koneksi mencapai sampai dengan 600 Mbps baik untuk download maupun upload. Berikut adlah fitur dari SoftMedia Internet Cable :

  1. Layanan Broadband Internet dari 50 - 600 Mbps
  2. Koneksi aman, cepat dan stabil
  3. Koneksi menggunakan kabel RJ-45, dapat langsung disambungkan ke Router yang mendukung protocol PPPoE, Firewall, Proxy atau LAN switch yang sudah ada
  4. Kapasitas bandwidth yang besar untuk akses lokal dan Internasional

Anggota Kelompok Softskill (Pengantar Bisnis Informatika) :
  • Aviv Arivian Darmanto
  • Devy Putri Puspitasari
  • Eka Mahlida
  • Muhammad Fajar Sidiq
  • Muhammad Valdie Arsanur
Kelas : 4IA01

Pages